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Im Rahmen des Projekts REPLY verschickte Christoph Theiler Mozarts Bettelbriefe an 270 Empfänger und Empfängerinnen aus Politik (Mitglieder der Österreichischen Bundesregierung), Wirtschaft (die 100 reichsten Deutschen und Österreicher) und Kultur (international tätige Manager und Künstler aus der Klassik-Branche)."... verstehen Sie, diese Leute, die so viel Geld haben, dass sie es nicht einmal mehr vernichten könnten, selbst wenn sie es wollten, denken da ganz anders ..."

Anbieter: Dodax
Stand: 29.01.2020
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How to Do Great Work Without Being an Asshole
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Es ist ein offenes Geheimnis in der Kreativ-Branche, dass langeArbeitszeiten, chaotische Arbeitsabläufe und egoistischeKollegen eben der Preis sind, den man zahlen muss, um kreativarbeiten zu können. Tatsächlich aber ist diese Arbeits-'Kultur' derFeind der Produktivität.Dies ist eine offene, unterhaltsame Lektüre für alle Kreativenaus den Bereichen Design, Werbung, Verlagswesen, Mode oderFilm. Vollgepackt mit Anekdoten, Selbstanalysen und grafischenDarstellungen von Arbeitsabläufen bietet es einfache Strategien,um aus der Mühle auszubrechen. Stringent aufgebauteUnterrichtskapitel werden begleitet von Anekdoten und lustigenIllustrationen.Mehr Transparenz und Eigenverantwortung machen das gesamteTeam glücklicher - und produktiver! Nachhaltigkeit und Achtsamkeit in der Arbeitswelt werdenzunehmend wichtiger Ein witziger und informativer Leitfaden für ein positiveresArbeitsumfeld in der Kreativ-Branche Interaktive Übungen und Aktionspläne für bessereArbeitspraktiken und -abläufe

Anbieter: Dodax AT
Stand: 29.01.2020
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Kultur- und Kreativwirtschaft im deutschen Mitt...
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Die Kultur- und Kreativwirtschaft ist in Deutschland ein lange wenig beachteter Wirtschaftssektor – und das, obwohl die Kultur- und Kreativwirtschaft mit ihrer Bruttowertschöpfung durchaus mit den großen Industriesektoren Automobil, Maschinenbau und Informations- und Kommunikationstechnologie vergleichbar ist. Kreativität wird mehr und mehr eine wichtige Schlüsselkompetenz für die wirtschaftliche Entwicklung und Innovationsfähigkeit unseres Landes. Doch was macht die Kultur- und Kreativwirtschaft eigentlich aus? Wie präsentiert sie sich heute, wie sind die Prognosen für ihre Entwicklung? Was sind die spezifischen Probleme für Kleinstunternehmen sowie Selbstständige und Freiberufler in dieser Branche? Und welche Chancen bieten sich? Was leistet die Initiative Kultur- und Kreativwirtschaft der Bundesregierung? Wie kann das Kompetenzzentrum Kultur- und Kreativwirtschaft des Bundes den Mittelstand unterstützen? Der 19. Band des RKW-Kuratoriums greift diese und weitere zentrale Fragen für den Mittelstand auf und liefert Antworten und Erklärungen in 15 Beiträgen von Autoren aus Politik, Wirtschaft und Wissenschaft.Das RKW-Kuratorium ist eine Institution des RKW Rationalisierungs- und Innovationszentrums der Deutschen Wirtschaft e.V. Hier diskutieren 50 hochrangige Persönlichkeiten bedeutsame Zukunftsfragen für den deutschen Mittelstand.

Anbieter: Dodax
Stand: 29.01.2020
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Leitbildentwicklung als Beratungsprozess in Unt...
34,90 € *
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In diesem Buch wird die Leitbildentwicklung aus der Perspektive der beratenden Unternehmen untersucht. Am konkreten Beispiel der Kultur- und Kreativwirtschaft wird ein adäquater Beratungsprozess der Leitbildentwicklung entworfen, der dem Anspruch einer nachhaltigen Wirksamkeit für das beratene Unternehmen und den Kunden gerecht wird. Auf dieser Grundlage werden für den Beratungsprozess der Leitbildentwicklung wesentliche Aspekte abgeleitet. Die Ergebnisse dieser Ableitung werden schließlich in der konkreten Anwendung in einem Unternehmen der Branche verprobt und kritisch gewürdigt.

Anbieter: Dodax
Stand: 29.01.2020
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How to Do Great Work Without Being an Asshole
15,50 € *
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Es ist ein offenes Geheimnis in der Kreativ-Branche, dass langeArbeitszeiten, chaotische Arbeitsabläufe und egoistischeKollegen eben der Preis sind, den man zahlen muss, um kreativarbeiten zu können. Tatsächlich aber ist diese Arbeits-'Kultur' derFeind der Produktivität.Dies ist eine offene, unterhaltsame Lektüre für alle Kreativenaus den Bereichen Design, Werbung, Verlagswesen, Mode oderFilm. Vollgepackt mit Anekdoten, Selbstanalysen und grafischenDarstellungen von Arbeitsabläufen bietet es einfache Strategien,um aus der Mühle auszubrechen. Stringent aufgebauteUnterrichtskapitel werden begleitet von Anekdoten und lustigenIllustrationen.Mehr Transparenz und Eigenverantwortung machen das gesamteTeam glücklicher - und produktiver! Nachhaltigkeit und Achtsamkeit in der Arbeitswelt werdenzunehmend wichtiger Ein witziger und informativer Leitfaden für ein positiveresArbeitsumfeld in der Kreativ-Branche Interaktive Übungen und Aktionspläne für bessereArbeitspraktiken und -abläufe

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Stand: 29.01.2020
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20,50 € *
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Im Rahmen des Projekts REPLY verschickte Christoph Theiler Mozarts Bettelbriefe an 270 Empfänger und Empfängerinnen aus Politik (Mitglieder der Österreichischen Bundesregierung), Wirtschaft (die 100 reichsten Deutschen und Österreicher) und Kultur (international tätige Manager und Künstler aus der Klassik-Branche)."... verstehen Sie, diese Leute, die so viel Geld haben, dass sie es nicht einmal mehr vernichten könnten, selbst wenn sie es wollten, denken da ganz anders ..."

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Stand: 29.01.2020
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Die Computer- und Videospielindustrie in Deutsc...
40,10 € *
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Die vorliegende Studie Die Computer- und Videospielindustrie in Deutschland als umfassendes Werk beleuchtet die Branche hinsichtlich ihrer kulturellen und historischen Entwicklung, ihrer Marktstruktur, ihrer wirtschaftlichen Lage sowie ihrer Bedeutung für Arbeit, Beschäftigung und Ausbildung mit Primärdaten auf Basis einer Vollerhebung für Deutschland. Neben den Handelsumsätzen an der Ladenkasse werden hier die Umsätze der deutschen Games-Industrie dargestellt und international verglichen. Dabei wurden sowohl Fragen der Regulierung als auch der seit Jahren andauernden Debatte über die Kultur- und Wirtschaftsförderung der Games-Industrie berücksichtigt. Schließlich erlauben die vorliegenden Daten eine Standortbeschreibung sowie einen Ausblick auf einige innovative Trends und Entwicklungen.Die Studie wurde durchgeführt vom Forschungs- und Kompetenzzentrum Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School unter der Leitung von Oliver Castendyk, in Kooperation mit Jörg Müller-Lietzkow von der Universität Paderborn, im Auftrag der beiden nationalen Branchenverbände der deutschen Games-Industrie, BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. und GAME - Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. sowie mit Förderung der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) im Rahmen der Initiative Kultur- und Kreativwirtschaft des Bundes, der Senatskanzlei Berlin und dem Hessischen Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Landesentwicklung.

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Stand: 29.01.2020
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Die Computer- und Videospielindustrie in Deutsc...
39,00 € *
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Die vorliegende Studie Die Computer- und Videospielindustrie in Deutschland als umfassendes Werk beleuchtet die Branche hinsichtlich ihrer kulturellen und historischen Entwicklung, ihrer Marktstruktur, ihrer wirtschaftlichen Lage sowie ihrer Bedeutung für Arbeit, Beschäftigung und Ausbildung mit Primärdaten auf Basis einer Vollerhebung für Deutschland. Neben den Handelsumsätzen an der Ladenkasse werden hier die Umsätze der deutschen Games-Industrie dargestellt und international verglichen. Dabei wurden sowohl Fragen der Regulierung als auch der seit Jahren andauernden Debatte über die Kultur- und Wirtschaftsförderung der Games-Industrie berücksichtigt. Schließlich erlauben die vorliegenden Daten eine Standortbeschreibung sowie einen Ausblick auf einige innovative Trends und Entwicklungen.Die Studie wurde durchgeführt vom Forschungs- und Kompetenzzentrum Audiovisuelle Produktion der Hamburg Media School unter der Leitung von Oliver Castendyk, in Kooperation mit Jörg Müller-Lietzkow von der Universität Paderborn, im Auftrag der beiden nationalen Branchenverbände der deutschen Games-Industrie, BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. und GAME - Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. sowie mit Förderung der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) im Rahmen der Initiative Kultur- und Kreativwirtschaft des Bundes, der Senatskanzlei Berlin und dem Hessischen Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Landesentwicklung.

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Stand: 29.01.2020
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Leitbildentwicklung als Beratungsprozess in Unt...
35,90 € *
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In diesem Buch wird die Leitbildentwicklung aus der Perspektive der beratenden Unternehmen untersucht. Am konkreten Beispiel der Kultur- und Kreativwirtschaft wird ein adäquater Beratungsprozess der Leitbildentwicklung entworfen, der dem Anspruch einer nachhaltigen Wirksamkeit für das beratene Unternehmen und den Kunden gerecht wird. Auf dieser Grundlage werden für den Beratungsprozess der Leitbildentwicklung wesentliche Aspekte abgeleitet. Die Ergebnisse dieser Ableitung werden schließlich in der konkreten Anwendung in einem Unternehmen der Branche verprobt und kritisch gewürdigt.

Anbieter: Dodax AT
Stand: 29.01.2020
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